Hiện tượng “tặng quà ảo” trên TikTok và tâm lý quyền lực...

Hiện tượng “tặng quà ảo” trên TikTok và tâm lý quyền lực ẩn sau hành vi này

0 168

Trong thời đại số, nơi mọi thứ có thể được “mua” bằng một cú chạm, các buổi livestream trên TikTok hay YouTube đang tạo ra một dạng hành vi xã hội mới: người xem tặng quà ảo để yêu cầu streamer làm theo ý mình.
Những bông hoa, hộp quà, hay vật phẩm kỹ thuật số trị giá vài nghìn đến hàng triệu đồng được gửi đi trong giây lát, đổi lại là tiếng cảm ơn, nụ cười, hay thậm chí là hành động cụ thể từ người livestream.
Nhưng ẩn sau những giao dịch tưởng như vô hại đó là một cơ chế tâm lý phức tạp – nơi quyền lực, sự công nhận và cảm xúc được trộn lẫn trong một môi trường ảo đầy lôi cuốn.

1. Khi cảm xúc và tiền bạc hòa vào nhau

Hiện tượng “tặng quà ảo” không chỉ là hành vi tiêu dùng. Nó là một dạng tương tác xã hội mới, được các nhà tâm lý học gọi là “parasocial interaction” – tương tác một chiều.
Khái niệm này được hai nhà nghiên cứu Donald HortonRichard Wohl giới thiệu từ năm 1956. Họ chỉ ra rằng khi con người xem truyền hình, họ có thể phát triển một mối quan hệ tưởng tượng với nhân vật trên màn ảnh, dù không hề có tiếp xúc thật.

Trên nền tảng livestream, hiện tượng này trở nên mạnh mẽ hơn nhiều. Người xem không chỉ nhìn thấy, mà còn tương tác trực tiếp thông qua bình luận và quà tặng ảo. Sự khác biệt nằm ở tính phản hồi ngay lập tức – khi streamer đọc tên, cười, hoặc làm theo yêu cầu, người tặng cảm thấy như đang thực sự được kết nối.

2. Quyền lực mua được: cảm giác kiểm soát trong thế giới ảo

Theo nghiên cứu của Hu et al. (2017) tại Đại học Zhejiang và Carnegie Mellon, tặng quà ảo là một hình thức trao đổi xã hội có trả phí (“compensated social control”).
Người tặng dùng tiền như một công cụ tạo ảnh hưởng, khiến người livestream thực hiện hành động theo ý muốn, ví dụ: hát một bài hát, nhảy một điệu, hay đọc lời chào riêng.

Trong tâm lý học hành vi, đây là dạng “ảo tưởng kiểm soát” (illusion of control) con người thích cảm giác rằng họ có thể điều khiển được người khác hoặc kết quả của một sự kiện, dù thực tế quyền lực đó rất hạn chế.
Khi streamer làm theo yêu cầu, bộ não người tặng giải phóng dopamine, hormone tạo cảm giác khoái cảm. Cứ mỗi lần họ tặng quà và được đáp lại, họ lại muốn “lặp lại cảm giác đó” giống như chơi một trò chơi có phần thưởng.

3. Khi sự công nhận trở thành phần thưởng

Một yếu tố khác không thể bỏ qua là nhu cầu được công nhận (recognition).
Trên TikTok, khi tên người tặng quà được hiển thị trên màn hình hoặc streamer nhắc lại bằng giọng cảm ơn, đó chính là phần thưởng xã hội mạnh mẽ nhất.

Theo lý thuyết củng cố hành vi (reinforcement theory) của B.F. Skinner, hành vi được khen thưởng hoặc chú ý sẽ có xu hướng lặp lại. Trong môi trường livestream, mỗi lời “Cảm ơn bạn A!”, mỗi ánh mắt hoặc nụ cười từ streamer là một phản hồi tích cực, khiến người xem tiếp tục chi tiền để “được chú ý”.

Một nghiên cứu của Wohn & Freeman (2020) cho thấy, người dùng thường cảm thấy cô đơn hoặc thiếu tương tác xã hội trong đời thực, nên họ tìm đến livestream để lấp khoảng trống cảm xúc đó.
Việc được streamer nhắc tên mang lại cảm giác hiện diện – như thể “mình đang tồn tại trong thế giới của họ”.

4. Ảo tưởng thân mật và tình cảm ký sinh

Một số người tặng quà không dừng ở mức muốn được chú ý, mà còn phát triển cảm xúc gắn bó thật sự với streamer – dù chưa từng gặp mặt.
Hiện tượng này gọi là “parasocial love”, được mô tả trong nghiên cứu của Labrecque (2014): con người có xu hướng đồng nhất hóa bản thân với nhân vật yêu thích, tưởng tượng họ đang có mối quan hệ thật sự.

Các mối quan hệ này thường mang tính một chiều: người xem biết nhiều về streamer, nhưng chiều ngược lại gần như không tồn tại. Tuy nhiên, với sự phát triển của công nghệ tương tác, ranh giới giữa “ảo” và “thật” ngày càng mờ đi.
Một lời chào, một cử chỉ thân thiện, hay một nụ cười có thể khiến người xem cảm thấy “được yêu quý”, và họ sẵn sàng trả tiền để duy trì cảm giác đó.

5. Cơ chế phần thưởng và nghiện tương tác

Các nền tảng livestream như TikTok hay Bigo được thiết kế dựa trên nguyên lý phần thưởng biến thiên (variable reward) một khái niệm kinh điển trong thiết kế hành vi.
Giống như máy đánh bạc, bạn không biết khi nào mình sẽ “được phản hồi”. Đôi khi streamer cảm ơn bạn ngay, đôi khi lại không. Sự không chắc chắn này làm hành vi trở nên gây nghiện hơn.

Khi hành động tặng quà được kèm theo phản hồi tích cực, não người dùng tiết ra dopamine. Nhưng khi không có phản hồi, họ có xu hướng tặng nhiều hơn để “đòi lại” cảm giác thỏa mãn đó.
Đây là một chu kỳ củng cố hành vi tương tự cơ chế gây nghiện trong game hoặc mạng xã hội.

6. Streamer người bị “điều khiển” ngược

Thú vị là, không chỉ người tặng bị cuốn vào vòng xoáy dopamine, mà người livestream cũng chịu tác động tương tự.
Khi nhận được quà, họ cũng được thưởng dopamine vì cảm giác thành công, được yêu thích và có giá trị.
Từ đó, họ dễ tự điều chỉnh hành vi để phù hợp hơn với mong muốn của người tặng: ăn nói nhẹ nhàng hơn, biểu cảm nhiều hơn, hoặc thậm chí làm những việc không thoải mái chỉ để giữ chân người chi tiền.

Đây là lúc cán cân quyền lực bị đảo ngược người tặng không chỉ là khán giả, mà trở thành người định hình nội dung.
Một số nhà nghiên cứu gọi đây là “crowd control economy” nền kinh tế điều khiển đám đông, nơi nội dung được sản xuất để phục vụ người trả tiền nhiều nhất.

7. Góc nhìn xã hội và đạo đức

Ở mức độ xã hội, hành vi tặng quà ảo không hẳn xấu nó có thể là một hình thức ủng hộ sáng tạo, tương tự như donate cho nghệ sĩ.
Tuy nhiên, ranh giới giữa “ủng hộ”“điều khiển” rất mong manh.
Khi động cơ tặng quà chuyển từ “ủng hộ người sáng tạo” sang “mua quyền lực”, hiện tượng này có thể dẫn đến mối quan hệ lệ thuộc:

  • Người tặng nghiện cảm giác kiểm soát.

  • Người nhận lệ thuộc tài chính và thay đổi hành vi để làm hài lòng.

Về lâu dài, điều này có thể tạo ra môi trường độc hại, nơi giá trị thật của con người bị thay bằng giá trị của “vật phẩm ảo”.

8. Kết luận: Chiếc gương phản chiếu bản năng con người

Hiện tượng tặng quà ảo không chỉ là sản phẩm của mạng xã hội, mà là biểu hiện hiện đại của nhu cầu rất cũ của con người được công nhận, được kiểm soát, và được kết nối.
Nó là sự giao thoa giữa tâm lý học hành vi, cảm xúc cô đơn, và công nghệ phần thưởng tức thời.

Các nhà nghiên cứu như Horton, Hu, Labrecque và Wohn đều thống nhất rằng:

“Chúng ta đang sống trong thời đại mà con người có thể mua được cảm xúc, nhưng lại khó tìm được sự kết nối thật.”

Vì vậy, thay vì phán xét, điều quan trọng là hiểu hiện tượng này:

  • Người tặng tìm kiếm cảm giác quyền lực và sự tồn tại.

  • Người livestream tìm kiếm công nhận và thu nhập.

  • Còn các nền tảng – họ chỉ đơn giản biến cảm xúc thành mô hình doanh thu.

Và chính ở điểm giao giữa cảm xúc – quyền lực – công nghệ, chúng ta đang chứng kiến một hình thái tương tác xã hội hoàn toàn mới của kỷ nguyên số.

📚 Tài liệu tham khảo

  1. Horton, D., & Wohl, R. R. (1956). Mass communication and para-social interaction: Observations on intimacy at a distance. Psychiatry, 19(3), 215–229.

  2. Hu, M., Zhang, M., & Wang, Y. (2017). Why do audiences choose to keep watching on live video streaming platforms? An explanation of parasocial interaction and social presence.

  3. Labrecque, L. I. (2014). Fostering consumer–brand relationships in social media environments: The role of parasocial interaction.

  4. Wohn, D. Y., & Freeman, G. (2020). Live streaming, playing, and paying: Motivations and loneliness in gift-giving on live streaming platforms.